一、基本玩法
- 购买一名角色后进入训练中心。
- 每项训练持续 20 秒,期间分 5 个实时反应阶段,结束后才进行成功或失败判定。
- 成功可提升成长属性并增加身价;失败会降低部分属性、增加压力,并可能造成身价损失。
- 体力不足、压力过高或心情较差时,应先使用恢复操作,而不是继续强行训练。
- 培养到合适身价后,只能通过黑市拍卖出售角色,成交收入会加入钱包。
二、五项成长属性
- 好感 = 信任:角色对训练关系的信任程度。好感高可以减轻压力影响,并提高部分温和训练的表现。
- 服从 = 执行:理解并执行指令的能力,是多数训练成功率的重要来源。
- 欲望 = 反应:对身体类训练的反馈能力,主要作用于相关训练,并非所有项目都需要。
- 驯服 = 稳定:训练中的配合稳定性。越高越不容易出现抵抗、失控或中途失败。
- 抗压 = 承受:承受高难度、高风险训练的能力,可降低疲劳消耗和严重失败风险。
三、三项状态资源
- 体力:界面显示值为
100 - 疲劳。体力越低,成功率越低。
- 压力:压力越高,训练表现越差,也更容易发生失败。
- 心情:心情越差,训练稳定性和成功率越低。
四、成功率如何计算
系统会综合角色的服从、驯服、抗压、好感、相关训练属性、分类熟练度与动作衔接,再扣除动作难度、风险、疲劳、压力和重复训练惩罚。成功率始终保留上下限,因此高属性也不是绝对成功。
- 低难度训练适合早期建立属性。
- 高难度训练收益更高,但应先提升服从和抗压。
- 连续重复同一个动作会降低效率与成功率。
- 相关类别交替训练通常比机械重复更有效。
五、身价计算
成功时的身价收益来自实际属性成长、动作难度、首次完成、训练质量、熟练度和角色当前身价。重复训练、疲劳、压力、属性失衡会压低收益。成功训练通常为正收益;失败时身价会下降。
六、恢复方式
- 恢复开始后会进入冷却时间,期间不能训练、切换分类或再次恢复;刷新页面也不会跳过冷却。
七、游戏提示
- 不要只看单次身价收益,还要关注成功率和状态成本。
- 当体力低于 40、压力高于 60 或心情低于 35 时,优先恢复通常更安全。
- 高风险动作应在服从、驯服和抗压较高时使用。
- 角色失败后不要立即重复同一高风险动作,否则可能进一步恶化状态。
- “重新开始”会清除购买、钱包、身价、训练状态与历史记录,并将钱包恢复为 ¥20,000。